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第三部分第7篇 军争(第2页)

(1)先到战地,以争取机先之利。

(2)从敌人身上夺取任何有形无形之利。

不管哪一种,若是全军出动去争,因为所有轻重装备、粮秣物资一起跟着走,就会来不及,很可能就先人发,后人至,亏可就大了。

若是把重装备放下,只带轻骑去争利呢?则重装备很可能因无重兵保护,被敌人掠夺,这一来,利没争到先失利。

“举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐”,若是让士卒把身上的重负如盔甲卸下,日夜不休息,加倍速度赶路,日行百里去争利,则会有将领被擒杀的风险。

古代的军队,日行三十里是最高上限,也是比较不会影响战力的最大行程;若是日行五十里,就是倍道(加倍行军速度);若日行一百里,则人困马乏,战力当然大减。一旦开战,所有将领、士卒就有败亡的危机。

若是勇健士卒先发,疲弱者后走呢!就可能只有十分之一能到战地,这一来,整体战力大减,万一敌人来攻,危险就来了!

若是日行五十里去争利,则先头部队将有受挫的危机;这种行军方法,只有半数人能及时赶得到战场。

若是日行三十军去争利,则会有三分之二的士卒可及时赶到。

百里争利也好,五十里争利也罢,甚至日行三十里争利,也都会有危机。为了赶行程,不但士卒容易疲惫,防守出现漏洞,戒心也会降低;辎重丢失,粮食被劫,补给断线,一旦出现了这三项基本条件的大缺口,败仗覆亡的日子就不会太远了。

两军交战之前,先到战地者居优势,所以,在千里会战之前,基本上,要想办法为自己争取有利的时间点。积极方面,要能以利诱敌,迂敌之途,尽量延缓对手的行程,让他以劳对逸;消极方面,在己方的行军过程中,尽量避免过度急行军的疏失,以免战地未到,仗还没打,战力先折损,开战之前就居于劣势。

故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。

不知道邻近诸国政治动向,不能与其结交,以免邻国趁我与敌交战时,出兵来攻,因而两面受敌。反过来说,若知道邻国政治动向是对我友好,就可以与其交好,以为必要的奥援。

邻国的政治动向之所以重要,原因在于,出兵打仗是为了利益;同样,出兵打仗也隐含了危机,除了败给交战国之外,一旦邻国趁虚而入,则我方危矣!所以,出兵之前,有必要把邻国之谋摸出个底来。

这句话,还有另外一层意义:

诸侯也可指的是交战国,若不知交战国的底细、图谋,则不宜出兵与其交战,以免失于知己不知彼,胜负各半的危机。

险阻:指高低不平,不利行军作战的地形。

沮泽:指的是水草丛生的沼泽之地。

不熟悉行程中的高山丛林、地势好坏、水草丛生沼泽地带等各式地形者,不宜行军。

地形可以影响战争胜负,这是基本兵家之道。在我方行军过程中,当然要把沿途地形摸个清楚。山林、险阻、沮泽等地形,对行军极为不利,不但延滞行程,还可能遭受袭击而无力反击,碰到这种地形,自然要避开,反之,若熟悉地形,而又知道敌人在其中行军的话,则机会就来了。

古文中的乡,通“向”。

不用向导,不能得到地利的优势。

所谓向导,就是熟悉当地地理环境的人。用这种人带路行军,非但可以避开险峻不利行军的道路,也等于是避开危机;抑有进者,甚至还可以在我知敌不知的情势下,借地形致敌、胜敌。

故兵以诈立,以利动,以分合为变者也。

故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。

掠乡分众,廓地分利,悬权而动。

先知迂直之计者胜,此军争之法也。

兵道是在诡诈的基础下成立的,敌人是可以利益**而调动的。兵势时散时聚,千变万化,灵活运用战术,才是胜敌之道。

用兵以诡诈之术,才能欺骗敌人,使我知己知彼,使敌知己不知彼,但这只是消极的。积极的意义在于,以诡诈转移敌人的焦点,让敌人使不上力,找不到攻击的重点。这一来,敌人战力虽强而不能战,兵众虽多而不能斗;把敌我双方的力量对比大幅拉开,形成我实彼虚:再以实击虚,则可以轻松致敌制胜。

能以诈诱敌,以利动敌,以兵势分分合合灵活变化的军队,战力就会大跃进,成为一支无坚不摧的劲派。当他进军时,狂暴如风,所向披靡;当他潜行前进时,井然有序,行列如林;当他展开攻势时,杀伤力之强,如烈焰狂飙;当他采守势时,稳如泰山,形兵无形如乌云蔽天,不见日月星辰;当他发动奇袭时,快如闪电雷殛。

凭藉这样的龙虎雄师,劫掠敌国物资,让士卒分享;扩张领土,赏赐有功将领;衡量敌我优劣,谋定而后动。

总而言之,能懂得以迂为直,以患为利的兵道,就能获胜,而这就是军争的基本原则。

军政曰:“言不相闻,故为金鼓,视不相见,故为旌旗。”

夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也;人既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。

故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。

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